介绍 Unity 集成相关内容。
开始前,请注册有效的环信即时通讯 IM 开发者账号和获取 App key,参见 环信即时通讯云管理后台 (opens new window)。
具体见 集成环境要求。
初始化是使用 SDK 的第一步,需在调用任何方法前完成。 如果进行多次初始化操作,只有第一次初始化以及相关的参数生效。
初始化示例代码:
Options options = new Options(appkey);
options.AutoLogin = false;
options.UsingHttpsOnly = true;
options.DebugMode = true;
SDKClient.Instance.InitWithOptions(options);
初始化参数非常多,这里对主要参数进行介绍。参数聚合在 Options
类型中。
参数 | 描述 |
---|---|
AppKey | App 在控制台注册完成之后会生成该参数,这是 App 在系统中的唯一标识。 |
AutoLogin | 是否自动登录。该参数设置为 true ,则在登录成功之后,后续 App 启动之后自动执行登录操作。如果登录失败会返回错误提示。 |
DebugMode | 是否启用日志输出功能。设置为 true 则会启用日志输出功能,在调试开发阶段帮助定位和分析问题。 |
AcceptInvitationAlways | 是否自动接受申请。设置为 true 则当用户申请好友时,自动接受申请。 |
AutoAcceptGroupInvitation | 是否自动接受邀请。设置为 true 则当有人邀请当前用户入群时,自动接受邀请。 |
RequireAck | 是否需要发送已读回执。设置为 true 则消息需要已读回执。详见 消息回执 章节。 |
RequireDeliveryAck | 是否需要发送送达回执。设置为 true 则消息需要送达回执。详见 消息回执 章节。 |
DeleteMessagesAsExitGroup | 是否需要在离开群组时自动删除聊天历史消息。设置为 true 则在退出群组的时候,会删除聊天记录。 |
DeleteMessagesAsExitRoom | 是否需要在离开聊天室时自动删除聊天历史消息。设置为 true 则在退出聊天室的时候,会删除记录。 |
IsRoomOwnerLeaveAllowed | 是否允许聊天室所有者离开聊天室。设置为 true 则允许。详见 聊天室 章节。 |
IsAutoDownload | 是否开启自动下载。设置为 true 则收到图片、视频、音频、语音消息会自动下载。详见 消息 章节。 |
目前注册的方式有几种。第一种是通过控制台注册。第二种通过 REST API 接口注册。第三种是调用 SDK 接口注册(该方法需在 控制台 (opens new window) 设置允许 开放注册)。
控制台的注册请到 这里 (opens new window)。
请参考 注册用户。
SDKClient.Instance.CreateAccount(username, password,
callback: new CallBack(
onSuccess: () => {
Debug.Log("CreateAccount succeed");
},
onError: (code, desc) => {
Debug.Log($"CreateAccount failed, code: {code} ; desc: {desc}");
}
)
);
目前登录服务器有两种方式:
注意
使用 token 登录时需要处理 token 过期的问题,比如在每次登录时更新 token 等机制。
用户 ID + 密码 登录是传统的登录方式。
SDKClient.Instance.Login(username, password,
callback: new CallBack(
onSuccess: () =>
{
Debug.Log("login succeed");
},
onError: (code, desc) =>
{
if (code == 200)
{
Debug.Log("Already login.");;
}
else
{
Debug.Log($"login failed, code: {code} ; desc: {desc}");
}
}
)
);
用户 ID + token 是更加安全的登录方式。token 可以通过调用 REST API 获取,详见 环信用户 token 的获取。
SDKClient.Instance.Login(username, password, true,
callback: new CallBack(
onSuccess: () =>
{
Debug.Log("login succeed");
},
onError: (code, desc) =>
{
if (code == 200)
{
Debug.Log("Already login.");;
}
else
{
Debug.Log($"login failed, code: {code} ; desc: {desc}");
}
}
)
);
在初始化的时候,可以设置是否自动登录。如果设置为自动登录,则登录成功之后,后续启动初始化的时候会自动登录,登录结果通过回调返回。
登出也是异步返回。
SDKClient.Instance.Logout(false,
callback: new CallBack(
onSuccess: () =>
{
Debug.Log("Logout succeed");
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"Logout failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
)
);
你需添加 IConnectionDelegate#OnConnected
回调。
// 监听器建议在初始化完成之后,登录之前设置,这样可确保收到登录通知。
class ConnectionDelegate : IConnectionDelegate
{
public void OnConnected()
{
}
public void OnDisconnected()
{
}
public void OnAuthFailed()
{
}
public void OnRemovedFromServer()
{
}
public void OnLoginTooManyDevice()
{
}
public void OnChangedIMPwd()
{
}
public void OnKickedByOtherDevice()
{
}
public void OnLoggedOtherDevice()
{
}
public void OnForbidByServer()
{
}
public void OnTokenExpired()
{
}
public void OnTokenWillExpire()
{
}
}
// 添加连接监听器
ConnectionDelegate connectionDelegate = new ConnectionDelegate();
SDKClient.Instance.AddConnectionDelegate(connectionDelegate);
// 移除连接监听器(退出程序时建议移除)
SDKClient.Instance.DeleteConnectionDelegate(connectionDelegate);
如果由于网络信号弱、切换网络等引起的连接终端,系统会自动尝试重连。重连成功或者失败的结果分别会收到通知onConnected
和 onDisconnected
。
对于 onDisconnected
通知,这些 errorCode
需要用户关注,收到这些通知,建议 APP 返回登录界面。
USER_LOGIN_ANOTHER_DEVICE=206
: 用户已经在其他设备登录USER_REMOVED=207
: 用户账户已经被移除USER_BIND_ANOTHER_DEVICE=213
: 用户已经绑定其他设备SERVER_SERVING_DISABLED=305
: 服务器服务停止USER_LOGIN_TOO_MANY_DEVICES=214
: 用户登录设备超出数量限制USER_KICKED_BY_CHANGE_PASSWORD=216
: 由于密码变更被踢下线USER_KICKED_BY_OTHER_DEVICE=217
: 由于其他设备登录被踢下线USER_DEVICE_CHANGED=220
: 和上次设备不同导致下线以上参数具体可以参考原生平台对应说明。
如果开启日志调试模式,会通过控制台输出日志。DebugMode
设置为 true
。